国内关注新闻:《昭和米国物语》来了,日本玩家:终于轮到中国的游戏创作者反击了!
【文/观察者网 鞠峰】
昭和,是日本“最好的年代”,也是“最坏的年代”。
日本悍然发动侵略战争,又在战后的一穷二白中创造“经济奇迹”,三菱一度买下纽约曼哈顿的洛克菲勒中心。昭和文化绚烂而自由,山口百惠、手冢治虫、黑泽明……影视歌漫画百花齐放。不可否认的是,战后昭和的那种昂扬奋进的氛围,对于当下经济发展停滞、沉郁气息渐浓的日本来说,是遥远而美好的回忆。
几天前,铃空游戏(武汉铃空网络科技有限公司)新作《昭和米国物语》(Showa American Story)首部正式预告片破土而出。“昭和六十六年,日本凭借强大的经济实力,使美国彻底沦为其经济和文化的‘殖民地’。”这一设定惊喜了2022年初的游戏界。
图自铃空游戏
《高堡奇人》风格的架空世界观促成破圈效应,一个“由中国人做的日本文化殖民美国的故事”引发广泛讨论。各中文社交媒体平台充满“文化拱火”、“最强整活”的兴奋调侃。
穿浴衣(ゆかた)的“自由女神”、挂着浅草寺“雷门”样式灯笼的金门大桥、好莱坞山上插着“新横滨”(Neo Yokohama)白色大字、66号公路矗立的鸟居……3分钟的宣传片中,各种奇异、恶搞、荒诞的融合梗如走马灯般闪过,让一个“全盘日化的美国”显得又离谱,又“合理”。
预告片截图,下同
据铃空游戏介绍,《昭和米国物语》是一款向80年代流行文化致敬、以浓烈B级片风格呈现的全新RPG作品。
故事设定在并不存在的“昭和66年”(实际上的1991年为平成3年,日本泡沫经济破灭。这一时间选择很有意思)。值得一提的是,预告片的背景音乐是《红日》的日文原版《それが大事》(重要的事)。两首歌在中日两国都脍炙人口,可谓“灵魂选曲”。且原唱“大事MAN”乐队发行单曲的时间恰好是1991年8月。
据铃空游戏介绍,玩家将扮演死而复生的少女“蝶子”,在沦为日本经济和文化“殖民地”的美国,踏上一场“追寻真相与复仇”的末世冒险之旅,并在漫长的旅途中结识伙伴、克服艰险、努力生活、不断成长。
预告片发布后,也引起了日本网民的关注,引起了不小讨论。观察者网发现,日本网民颇为欢迎游戏的设定,社交媒体上基本是惊讶和赞扬的声音,对游戏正式发行充满期待。有日本网民感叹,“为什么这么有意思的梗不是日本开发商做的?”还有网民说,现在终于轮到中国的游戏创作者“反击”了。
对此,铃空游戏创始人、《昭和米国物语》制作总指挥罗翔宇对观察者网表示,我们能预料到日本的玩家会很感兴趣,因为这是我们眼里的日本,对他们而言是熟悉又陌生的。“但是达到如此高的热度,还是超出了预期的。”
罗翔宇介绍说,发行时没有考虑特别针对日本市场,“昭和米国物语立项之初就是一个目标面向全球市场的作品”。
下文中,观察者网未经刻意挑选地如实呈现一些日本网民的看法。
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